reede, 31. märts 2017

Diglõiming "Tööstuslikus pöördes ja industriaalühiskonnas

Kool: Antsla Gümnaasium
Klass:8a, 8.b
Teema; Tööstuslik pööre ja industriaalühiskond
Õpetajad: Katrin Kool ja Marietta Lõo
Eesmärgid:
*Uurime, milliste masinate leiutamine ja kasutuselevõtt muutis 19. saj. inimeste elu-olu.
*Analüüsime, millised muudatused toimusid industriaalühiskonnas.
*Seostame õpitavat teemat ajaloo, keemia ja füüsikaga.

Äpid: QR Droid, Padlet, learnning apps, Mentimeter
Tehnilised vahendid: tahvelarvutid

Sisu:
Tundi toetav esitlus
Lõimingu tund algas teema sissejuhatusega. Mõlemad aineõpetajad andsid ülevaate tunni sisust. Tundi alustas füüsikaõpetaja aurumasina tööpõhimõte tutvustamisega. Meenutasime, mida tähendab rõhk füüsikas ja igapäevaelus. Samuti kasutamise inglise keele oskust aurumasinate osade tõlkimisel, kuna vaadeldav pilt oli inglise keelsete selgitustega.  Keemia poole tuletasime meelde, mis toimub põlemisel. Loodusõpetuse tundidest tuli meelde, kuidas muutuvad vee olekud temperatuuri muutudes.
Järgmisena osa tutvustas õpilane Kadi Aripman lapstööjõu erinevusi 19. sajandil ja tänapäeval.

Edasi järgnes vunkimine. QR koodide alla oli peidetud rühmatööde ülesanded. Esimese osa ülesandest tuli minna HAUKA VUNKRAJALE, leida sealt üles õige punkt ning teha selfie koos kontrollpunkti numbriga. Valminud pilt tuli laadina Padleti seinale, mis oli QR koodi all peidus. Teise osa ülesandest oli seotud ajaloo osa, kus õpetaja Katrin Kooli juhendamisel õpilased tegid rühmatöödena kokkuvõtteid erinevate teemade kohta.
Info otsimine

Padletis päristöö tegemine


Made with Padlet
Kuna tegemist oli tunniga, kus võisid osaleda ka külalised, siis kaks tublit õpetajat kehastusid ka õpilasteks ning tegid kogu protsessi läbi.
Agarad õpetajad

Tunni lõpu osas lahendasid kiiremad teema kokkuvõtteks learning apps keskkonnas koostatud ristsõna, mis oli samuit  QR koodi alla peidetud.
Ristsõna QR koodima




Tagasisidet tunni kohta küsisime õpilastelt mentimeteri keskkonna abil.

Oli tegevuste rohke tund, kust õppisid uusi oskusi külalised, õpilased ja tunni andnud õpetajad.






kolmapäev, 29. märts 2017

VOSK-I kooliaste

Esimeses kooliastmes kasutati keskkondi, kus rohkem oli mängulisi elemente.

VOSK- III kooliaste

Kolmandas kooliastme VOSKI päeval kasutasid kõige enam õpilaste lemmikut Kahoot! Laialdaselt kasutati laerning apps keskkonda ja quizizzt. Inglise keele tundidest kasutati aktiivselt quizlett.

esmaspäev, 27. märts 2017

Digipädevus


Kool: Antsla Gümnaasium
Klass: 12. klass
Teema: Digipädevuste katseline tasemetöö


Tasemetööga taheti  teada saada, kui hästi on õpilased kursis digimaailma elementaarsete reeglitega. Samuti vaadati, kas õpilased teavad, et sotsiaalmeediasse ei tasu panna enda kohta delikaatseid andmeid ja seal peab olema niisama viisakas, kui inimestega näost näkku suheldes. Uuriti, kas vastajad  teavad, missuguseid interneti fotosid ja muud materjali tohib kasutada luba küsimata ja missuguste puhul tuleb tegemist autoriõigustega. Samuti  tunti  huvi, kui hästi oskavad õpilased kasutada arvutit teksti kirjutamiseks ja muude õppeülesannete täitmiseks.
EIS keskkonda logimine
Hakkab vastamine pihta......
Lahendamine eeldab oskust lugeda....

VOSK-gümnaasium

Esmaspäeval 26. märtsil toimus kooli VOSK päev gümnaasiumi õpilastele. Õpilased kasutasid erinevaid keskkondi õpitavate teemade omandamiseks. Populaarseim oli Kahooti kasutamine.

e-etteütlus


Teema:e-etteütlus
Õpetajad: Anu Silm ja Iri Reile
Kooliaste: gümnaasium
Kool: Antsla Gümnaasium
Antsla Gümnaasiumis on juba traditsiooniks saanud emakeelenädala raames osaleda Vikeraadio poolt korraldataval e-etteütlusel. Käesoleval aastal kirjutas 19  gümnaasiumiastme õpilast.

e-etteütlus




Emakeele nädalal Kahootimas

Teema: emakeelenädal
Õpetaja: Iri Reile
Klass: kogu koolipere
Rakemdus: Kahoot!
Koostöö parteerid: 7.klass  ja 11. klass

Sisu: Esmaspäeval(13.03) liikumisvahetunnil II korruse fuajees 7. klassi õpilaste eestvedamisel toimus õpilastele vanasõnade teemaline Kahoot mängu õpilastele.  Samuti toimusid erinevad keele teemalised liikumismängud.
11, klassi olid koostanud mõistatuste teemalisi mänge. Põnevust jätkus kõikidele osalistele.