pühapäev, 26. märts 2017

Uurimislabor Excelis kalibreerimisgraafik

Teema: kunstirööv
Kool: Antsla Gümnaasium
Kooliaste: gümnaasium
Programm: Excel
Vahendid; sülearvutid
Artikkel koolielus 
Õpetajad: Marietta Lõo, Maire Puhmas ja Uurimislabori juhendandajad
Uurimislabori töös ühe osana koostasid excelis tabelis kalibreerimisgraafku, kus vaadeldi kuidas lahuse protsendiline sisaldus mõjutab lahuse tihedust. Exceli funktsioonide abil sai graafiku punktidest sirge, mida saab iseloomustada võrrandi abil. Nii saame määrata erineva protsendilise sisaldusega aine tihedust ja vastupidi. Kogu töö tehti google drive keskkonnas. Õpilastele tulid kasuks varem põhikoolis arvutiõpetuse tundidest õpitud oskused exceli kasutamise kohta.

 
K





neljapäev, 23. märts 2017

Jumble kahoot

Kool: Antsla Gümnaasium
Õpetaja:  Marietta Lõo
Õppeaine: keemia
Teema: Kordamine- keemiliste elementide sümbolid
Äpp: Kahoot.Jumble
Klass: 8. klass
Eesmärgid:
1) korrata üle tuntumate keemiliste elementide sümbolid
2 luua õpilastele seosed sümbolite ja ladina keelsete nimetuste vahel
Esimene mäng oli variandis keemilise elemendi sümbol versus nimi
Keemilised elemendid 
Teine mäng oli ladinakeelne nimi versus eesti keelne nimi
Teine mäng
Jumble versioon õppimiseks on hea. Õpilasi häirib see, kui pole  teada, milline täht on enne, kui on kaks ühesugust tähte.




Essakad kahootimas

 Kool.Antsla Gümnaasium
Õpetajad: Eve Sarapuu ja Marietta Lõo
Teema: Peastarvutamine
Äpp: Kahoot
Eesmärgid:
1) tutvustada õpilastele ja õpetajale Kahoot keskkonda
2) õpetada õpilasi rakendama oma digioskusi
3)  julgustada õpilasi õpetama oma kaaslasi
Sisu: Tunni alguses rääkisime lastele, mis plaanis meil teha on. 1.b klass oli korra juba Kahoot keskkonnas ühe korra mängu teinud, siis olid õpetajateks kaheksanda klassi õpilased.
Kogu protsess algas Kahoot! äpi otsimisega tahvlitest. Kiire libistamiste tulemusena saadi rakendus lahti. Järgnes Game pin sisestamine, mis võttis juba natuke kauem aega.  Iga õpilane läks oma nime alt sisse ning mäng võis alata. Tuletasime koos meelde, kuidas mäng käib. Ees ootas meid 20 peastarvutamise ülesannet. Lastele meeldis. Iga küsimuse järgi oli nende emotsioonid laes, kui olid õigesti vastanud. Samuti  proovisime Jumble versiooni. Alguses oli asi võõras, kuid kui asi käpa sai oli põnevust küllaga.
 

kolmapäev, 8. märts 2017

Inglise keel

Kool: Antsla Gümnaasium
Klass: 4. klass
Õpetaja: Monica Kõivisto
Õppeaine: inglise keel
4. klassi Heirole meeldib klassikaaslaste jaoks ise Kahoot'i koostada.





Tebo koolitus

teisipäev, 21. veebruar 2017

Eõpepäev

Teema: e-õppepäev
Kool: Antsla Gümnaasium

10. veebruaril toimus  toimus meie kooli esimene e-õppepäev. Väga paljud õpetajad kasutasid õpikeskkonnana Õpiveebi. Õpilaste tagasiside oli positiivne.